top of page

ИМПРОВИЗАЦИЯ

Для проведения "Слава Богу, ты пришел" нам пришлось сделать дополнительный акцент на импровизации в репетициях. За годы существования Экспромта мы накопили немало импровизационных конкурсов разной сложности.  Представляем их вашему вниманию:

Большая часть конкурсов заимствована с шоу "Whose Line is it Anyway", "Ни бе, ни ме, не хило" и других. Приведенные названия приняты внутри Экспромта.
 

Легкие (разминочные)

  • Алфавит
    Два игрока, продолжительность: 2-3 минуты

  • Любимая буква
    Два-три игрока, продолжительность: 3-4 минуты

  • Число слов
    Три-четыре игрока, продолжительность: 3-4 минуты

  • Комментаторы
    Четыре игрока, продолжительность: 2-3 минуты

  • Ток-шоу
    От 5 до 10 игроков, продолжительность: 3-5 минут

  • Переводчик
    Четыре игрока, продолжительность: 3-4 минуты

  • Неа!
    Два-три игрока, продолжительность: 3-4 минуты

  • Одесский диалог
    Два игрока, продолжительность: 3-4 минуты

  • Шляпы
    От 5 до 15 игроков, продолжительность по 10-15 секунд на каждого

Средние

Сложные

  • Жанры
    Два игрока (возможно большее количество игроков с заменами) и модератор, продолжительность 10-15 минут.

  • Перемотка
    Три игрока, продолжительность 2-3 минуты.

  • Миссия невыполнима
    Два-три игрока, продолжительность 2-3 минуты

  • Аутентичный бар
    Четыре игрока, продолжительность 4-6 минут.
     

Подробные правила.
Легкие

  • Алфавит
    Два игрока ведут диалог на заданную тему (обычно подразумевающую конфликт), по очереди вставляя реплики. Каждая следующая реплика должна начинаться на следующую букву алфавита (мы играем без Ё,Ъ,Ь). Допустимо некоторое искажение слов отходя от правил языка, например, можно сказать "Йожик", если это будет звучать органично в устах вашего персонажа.
    Пример: Гаишник останавливает нарушителя.
    - Ага, превышаете?
    - Бог с вами, я же 40 ехал!
    - Видеокамера показывает 140
    - Господи, наверное, у меня единичка на спидометре западает!
    - Да?! На аналоговом спидометре...
    Советы: Чтобы игра была веселой, очень важно готовить основу для реплики заранее, в идеале паузы между фразами должны быть не более 1-2 секунд. Старайтесь развивать сюжет и не загонять его в тупик, старайтесь помогать партнеру. Если вы много времени тратите на то, чтобы вспоминать какая следующая буква - выпишите их на листок и держите перед собой. Обычно после нескольких игр участники начинают чувствовать себя гораздо увереннее.

  • Любимая буква
    Игра совсем простая и предназначена для того, чтобы разогреться, привыкнуть свободно вести диалог на заданную тему, не слишком раздумывая над словами.
    Два или три человека ведут диалог на заданную тему. У каждого из них есть заранее заданная любимая согласная буква. Игроки должны каждое слово начинать с этой буквы, коверкая его. В слове, начинающемся с согласной любимая буква замещает первую, а с гласной - добавляется в начало.
    Пример: Охотник (О) с любимой буквой Г беседует с рыбаком (Р) с любимой буквой Ц на тему того, чье увлечение лучше.
    О - Гохота гонечно ге груче гыбалки. Гохота гэто гпорт, гопасность, гадреналин. Гезабываемое гувство, гогда га гебя гетит гигантский гогучий габан, га гы гсаживаешь гему гулю громеж глаз.
    Р - Цохота - цэто цегармонично, цэто цойти цротив црироды. Цыбалка - цэто цединение ц циром. Цолнышко, цутро, цода - црасота...
    Советы: Не стоит играть в нее слишком долго, возможны необратимые изменения речи. Постарайтесь довести свою речь с любимой буквой до совершенства - говорить без пауз и без ошибок. Ищите слова, которые при замене будут звучать забавно. Постарайтесь достичь полного понимания речи партнеров.

  • Число слов
    Игра для 3-4 игроков. Каждому игроку задано число от 1 до 5 и персонаж, им задана ситуация. Игроки развивают свою ситуацию, причем каждый должен использовать в реплике заданное ему число слов.
    Пример: Главнокомандующий (ГК) вместе с генералами (Г1, Г2) обсуждают план нападения на вражескую армию. Числов слов ГК - 3, Г1 - 2, Г2 - 5.
    ГК - Ваши предложения, господа?
    Г1 - Уничтожить врага!
    Г2 - Это весь ваш план операции?
    Г1 - Краткость - сестра!
    Г2 - Я подготовил более подробную схему!
    Г1 - Жалкий болтун!
    Советы: Люди с 1-2 словами украшают беседу, добавляя ей красок, но сложность развития сюжета ложится на людей с 4-5 словами. Постарайтесь вести диалог быстро, не оставляя пауз. Следите за числом слов, предлоги тоже считаются. Если вы обнаружили, что слова кончились раньше, чем вы ожидали - оборвите себя, партнеры вам помогут.

  • Комментаторы
    Участвуют четыре игрока - два комментатора, два "спортсмена". "Спортсмены" делают какое-то достаточно обычное действие (читают газету, едят, чистят картошку) в slow-motion, а "комментаторы" описывают происходящее так, как будто комментируют футбольный матч, гонку Формулы-1 или олимпийское выступление.
    Советы: В этой игре нужно, чтобы комментаторы находили интересные грани в обычных действиях, но крайне желательно, чтобы и сами спортсмены не действовали однообразно. Хорошо если комментаторы будут действовать в паре, создавая полноценный дуэт.

  • Ток-шоу
    Число участников этой игры от 5 до 10. Игроки становятся героями ток-шоу, посвященного какому-то известному сюжету (сказке, мифам, событиям фильма или книги). Ведущий ток-шоу дает слово игрокам, превращая их в героев сказки, экспертов, корреспондентов.
    Пример: Ток-шоу "Красная шапочка"
    Ведущий: Добро пожаловать на ток-шоу "Злая сказка", дамы и господа!
    Все мы с волнением следим за событиями, разворачивающимися в страшном дремучем лесу, где сегодня Волк препринял очередную попытку насилия. Почему бездействуют органы правопорядка, какие меры предпримут затерроризированные жители леса и так ли виновен Волк? Все эти вопросы требуют нашего разбирательства. И первый наш гость - Павел Астахов. Павел, почему власти не могут защитить маленькую девочку от посягательств?
    Дальше в игру подключаются герои сказки, различные эксперты, репортеры с места событий, зрители и другие персонажи. В идеале по мере развития ток-шоу продолжаются события сказки и шоу заканчивается вместе со сказкой
    Советы: Ведущий - ключевой игрок, именно он задает вектор развития сюжета. Но полезно, чтобы игроки помогали ему, проявляя собственную инициативу. Полезно вставлять в шоу неожиданных персонажей и неканонически развивать сюжет. Постарайтесь не затягивать, следите, чтобы развитие действия не шло слишком медленно

  • Переводчик
    Участвуют четыре игрока, два персонажа и два переводчика. Персонажам задается ситуация и язык, на котором они разговаривают. Игроки развивают ситуацию, говоря реплики, пародирующие этот язык, а переводчики озвучивают происходящее.
    Советы: В этой игре важно, чтобы сюжет создавался всеми игроками. Переводчики, вкладывая реплики в уста персонажей могут направлять сюжет в одну сторону, персонажи жестами и мимикой в другую, лишь бы это не диссонировало друг с другом. Дополнительную забавность происходящему придает пародия на заданный язык, например, на польском герои могут много "пшекать", а на французском менять ритм речи и добавлять акцент.

  • Неа!
    Участвует два-три игрока и модератор. Игрокам задается некоторая ситуация, которую они начинают развивать. Иногда модератор говорит "Неа", тогда игрок должен поменять свою последнюю фразу на противоположную по смыслу.
    Пример: Юноша (ю) и его дама сердца (д)
    Ю - Я вас люблю!
    М - Неа!
    Ю - Вы мне надоели!
    Д - Ах вот как вы заговорили? А ведь еще недавно вы клялись мне в любви!
    Ю - Я врал
    М - Неа
    Ю - Сердцу не прикажешь
    Д - Сердце мое разбито!
    М - Неа
    Д - Хорошо. Мне ты тоже надоел. Пойдем это отметим?...
    Советы: Смысл этой игры в том, чтобы поддерживать высокий темп разговора и быстро перестраивать имеющийся настрой персонажа на противоположный, сохраняя логичность происходящего. Важно, чтобы модератор часто говорил "Неа", но не разрывал ритм.

  •  Одесский диалог
    Два игрока ведут диалог, каждая реплика которого является вопросом. Риторические или неестественые вопросы запрещены. Мы обычно играем большим количеством игроков, меняя игроков после нарушения правил.
    Пример: Официант (О) и клиент (К)
    О - Здравствуйте, чего-нибудь выбрали?
    К
    - А что вы посоветуете?
    О - А у вас есть какие-нибудь предпочтения?
    К - А может быть вы мне хотя бы меню принесете?
    О - Какое из 12 меню нашего ресторана вам подать?
    К - А какие имеются?
    О - А какое бы вы хотели?
    Советы: В этой игре очень важно поддерживать высокий темп и избегать невопросительных по содержанию вопросов, заданных с интонацией вопроса. Старайтесь развивать ситуацию, не загонять ее в угол, даже в форме вопросов развивая сюжет

  • Шляпы
    Каждому из участников (их может быть сколько угодно) достается некоторая профессия или персонаж. Его задача - выступить с коротким обращением для сайта знакомств, описав, почему девушке стоит выбрать именно его. Скажем, повар может апеллировать к тому, что он всегда сможет разжечь пламя в отношениях или что он уже проложил путь с своему сердцу. Со зрителями приятнее играть в эту игру, предлагая им вытягивать из мешка шляпы и другие аксессуары, опредляющие принадлежность к профессии
    Советы: Лучше быть лаконичным, выбрав несколько ключевых направлений действия. Можно дать полминуты подумать после раздачи персонажей.

Средние

  • Эмоции
    Есть два или три участника, модератор и некоторая ситуация. Участники разыгрывают ситуацию снова и снова, меняя эмоцию, руководящую их персонажами по команде модератора.
    Пример: Кредитор (К) и должник (д).
    М - Печаль
    Д - О, боже мой, сеньор Пьяченто, простите мне мой долг. У меня маленькая дочка, она заболела. Я не могу говорить.
    К - Милейший Донателло, как мне вас жаль. Сердце мое разрывается от тоски....  (и далее грустное развитие)
    М - Радость
    Д - Сеньор Пьяченто, я принес ваш долг. Мы копили десять лет, продали дом и вот мы собрали нужную сумму. Не могу поверить, что сегодня я стану свободен.
    К - Рад за вас, рад за вас, милейший Донателло. Знаете, мои дела пошли в гору, я заключил пару хороших сделок, так что я прощаю вам ваш долг. Рожайте детей, живите полной грудью .... (и далее веселое развитие)
    М - Брезгливость
    Д - Пьяченто. Вот вам ваши поганые деньги, подавитесь ими. Мне противно держать в руках эти мерзкие бумажки.
    К - О, Донателло, заберите свою проклятую валюту и убирайтесь. Мне даже противно думать о том, как вы их добыли.  Лучше простить вам долг, чем связываться с вами.... 
    Советы: Старайтесь в основном менять эмоцию не за счет смены сюжета, а за счет смены ощущений ваших персонажей. Один и тот же сюжет, похожие реплики за счет отыгрыша могут перевернуть сцену с ног на голову

  • Пара фраз
    Участвуют три человека. Двум из них задано по две реплики каждому и каждый из них имеет право говорить только одну из этих реплик. Третий не ограничен в ведении разговора. Они развивают заданную ситуацию по этим правилам. Задача игроков в том, чтобы использовать заданные реплики в максимальном количестве смыслов
    Советы: Здесь очень важно, чтобы выбранные реплики были не слишком частными, но были содержательными (например, "Да, сэр!" - довольно скучная реплика). Значимая роль отводится третьему персонажу, именно он развивает сюжет и дает возможность для использования реплик остальным.

  • Чужие руки
    Участвует три человека. Двое из них образуют "сложного человека": один убирает руки за спину, а второй встает сзади и вытягивает свои руки из-за его спины. Таким образом, руками "сложного человека" управляет один, а голосом и телом - другой. Третий игрок начинает со "сложным человеком" разыгрывать сюжет на заданную тему, скажем, приход к врачу. Обычно сюжет устроен так, что "сложный человек" в нем главенствует. Руки "сложного человека" начинают жить своей жизнью и делать странные вещи, а сам человек должен за это оправдываться и объяснять происходящее.
    Советы: Обычно на сцене ставится стол с различными предметами, чтобы разнообразить количество вариантов действий для рук. Кроме того, спустя некоторое время можно поменять местами руки и тел для равноправия.

    Модификация: Есть модификация этой игры, в котрой участвуют 4 человека. Двое из них марионетки, которым разрешено только говорить, а двое из них управляют телами марионеток. Остальные правила аналогичны

  • Что вы имеете ввиду?
    Двое или трое игроков ведут диалог в рамках заданной ситуации. Задача игроков время от времени взрываться негодованием, реагируя на фразу партнера словами "Что вы имеете ввиду?" и описанием того, как эту фразу можно понять. Суть в том, что спокойный диалог периодически взрывается эмоциями и в негодавании нужно стремительно уходить в практически истерическое состояние, выстраивая цепочку нелогичных умозаключений, а затем моментально успокаиваться, когда партнер опровергает сказанное.
    Пример: вдовец (В) и его друг (Д) на похоронах жены
    Д - Сочувствую тебе. Крепись, впереди ждут тяжелые годы.
    В - Что ты имеешь ввиду? Что я жалкий неудачник, не способный на самостоятельные решения? Что я больше никогда не встречу женщины и умру в больнице одинокий и хилый и некрасивая медсестра, приносящая утку, будет единственным, кого я увижу в последний год жизни и....
    Д - Нет, просто сочувствую.
    В - А, ну ладно....

    Советы - Не ищите повода придраться в каждой фразе, диалог может продолжаться 3-4 реплики в спокойном темпе прежде чем взорваться вновь. Лучше всего, если ваш персонаж в этот момент будет плохо себя контролировать   - нападать на оппонента, сбиваться на крик, бросаться совершенно нелепыми обвинениями. Именно это и смешно в таких сценках.

Сложные

  • Жанры
    Есть два участника (либо большее число участников, меняющихся по ходу дела) и модератор. Героям задана некоторая ситуация (достаточно многогранная для развития, чтобы ее можно было разыгрывать несколько раз с разными акцентами). Они разыгрывают ситуация, а модератор время от времени меняет жанр (например, на трагедию, фильм ужасов, балет или любой другой на ваше усмотрение). После смены жанра герои продолжают с того же места или начинают заново, стараясь, чтобы их действия попали в указанный жанр. Так продолжается до тех пор, пока у модератора не кончатся жанры или игроки не устанут.
    Советы: Это сложная игра, требующая, чтобы тема была достаточно интересной, а игроки были хорошо разогретыми. Кроме того важно, чтобы модератор чувствовал момент для смены жанра - не обрывал интересно разворачивающиеся сюжеты и вовремя менял незадавшиеся. Постарайтесь менять жанры на качественно другие, чтобы игра была разнообразнее. При правильном ведении вы увидите чрезвычайно веселую и яркую импровизацию.

  • Перемотка
    Игра для трех игроков. Участникам задана ситуация и выданы роли. Их задача - раскручивать ситуацию с конца до начала (при этом реплики произносятся в обычном порядке слов, но порядок реплик обратен).
    Пример: Врач (В) и медсестра (М) осматривают пациента (П)
    П - О, боже мой, я не могу в это поверить!
    В - Поздравляю вас, мужчина, вы беременны!
    П - Ну что же там, доктор, не томите?
    М - Результаты вашего обследования довольно удивительны...
    Советы: Ключевым элементом игры является хорошее взаимопонимание игроков, каждая реплики должна помогать партнерам представить, что здесь происходило. При этом полезно иногда использовать взрывные реплики, переворачивающие сложившееся представление о событиях.

  • Миссия невыполнима
    Участникам (два или три человека) задается некоторое простое задание - приготовить ужин, помыть квартиру, сделать домашнее задание, забрать ребенка из школы. Их задача стилизовать это под шпионский боевик в духе "Миссия невыполнима". Эффекта можно достигать как за счет гротескного описания естественных действий так и за счет добавления неожиданных путей, с помощью которых герои могут добиваться целей.
    Советы: Эта требует коллективной разработки заданной темы, поиска неожиданных свойств у самых обыденных дел

  • Аутентичный бар
    Участников четверо: двое беседующих в баре и двое официантов. Беседующим задана тема их встречи (свидание, деловой разговор, дружеская беседа) и официантам задана тема бара, например, бар для математиков. Задача актеров добавить в сцену смешных и неожиданных деталей, подчеркивающих тему бара. Скажем, жидкость в баре для математиков могут подавать в бутылках Клейна, а коктейли называться "Кровавая Мера" и "Демидович на пляже". В основном инициатива и нагрузка лежит на официантах, рассказывающих про меню и особенности ресторана, а клиенты оказывают им поддержку и созают фон.
    Советы: В идеале все меню и обстановка бара должны быть привязаны к теме. Это довольно сложная задача - придумать много штуок на заданную тему за короткое время, поэтому официантам лучше меняться у столика, а клиентам - заполнять время между раздумьями официантов и подкидывать им идеи.

Алфавит
Любимая буква
Число слов
Комментаторы
Ток-шоу
Переводчик
Неа
Одесский диалог
Шляпы
Эмоции
Пара фраз
Чужие руки
Что вы имеете ввиду
Жанры
Перемотка
Миссия невыполнима
Бар
bottom of page